Infernall, так они же впринципе очень похожи. Просто оскверненные ночные эльфы.
В следующей версии я ей добавлю нормальные копыта и будет полный комплект - рога, копыта, хвост)
А так же, боевой раскрас на лицо, что бы сильнее отличалась от стандартной эльфийки.
И ещё нельзя забывать о выгнутых козлиных ногах) вообще, с учётом того, как выглядит сатирша в рефе (вроде шедоумансер), лучница достаточно близко к тому, что там, визуально - не так и много шерсти, и так далее
Есть, впрочем, мысли, что стоило за основу брать модель суккуба, тк это уже отредаченная лучница с другими анимациями атаки (а их все равно поправить надо)
Неа, меня смущает не стандартный Акама, а однотипные демонхантеры) в эту нишу был нужен кто-то с хорошо читаемыми анимациями и характерными клинками, и это мог быть сатир-дх от Ujimasa Hojo, но там рога мешают некоторым анимациям
AMark, логотип - просто совпадение. Это стилизация W под корону с драгоценными камнями)
Учту на будущее лучше отделять лор от механик, спасибо!
Насчёт героя - я описал в начале некоторый путь, который прошел конкретный командир в дизайне. Одной из особенностей новых версий будет использование моделей, по которым лучше читается, кого конкретный командир заменяет.
И, как ни странно, найти что-то незаезженное для демонхантера мне не удалось. Очередная вариация эльфа с повязкой на глаза не катила)
С другой стороны, хотелось как-то обыграть порченые древа, поэтому и получился дреней, присутствие которого постепенно корраптит собственную базу
Вкинул триггер с нее на замену в основную, не работало так же.
Решил больше не разбираться, удалил проблемные способности (Фейри фаер и не должен был отображаться, я затупил, абилка недоступна конкретной фракции) и создал с нуля взрыв гоблинов.
Все заработало. Есть мысли, что мб во время перехода с одного редактора на другой вещи, сделанные именно на WEU, как-то неправильно обрабатывались JNGP (а насколько я могу вспомнить, проблемный взрыв и ещё пара абилок фракции делались именно в WEU).
OVOgenez, а, с равкодами все норм. A+три цифры, нигде ни с чем не накладывается (да и было бы странно, если б вторая, из чистого интереса взятая абилка имела проблемы)
Вообще, сейчас появились мысли, что причиной проблемы может быть сам висп, с которым это все проворачивается. До этого у меня не получалось заблокировать (в смысле disable) детонацию тем, которые стартовые. Но эту догадку если и проверю, то сильно позже
OVOgenez, варик 1.26; карта на датасете сражение (стандарт) - то ли 1.07, то ли 1.10; все поля проверил, там и изменения коснулись только урона/снижения защиты
Под айди имеется в виду длинный код абилки или равкод?
snkZ, в секции комментов под ресурсом один чел выкладывал скрины своей наработки то ли на основе, то ли аналогичной (не помню). Можешь глянуть у него в профиле в Resources карты/наработки, если он их выкладывал
Upd: конкретно ссылка, которая в цитируемом сообщении, как раз и содержит ресурс с наработкой, которую проверяли на 1.36 - она может не запуститься на более ранних версиях, но попробовать стоит
Вообще, на сайте, откуда это все взято (hive workshop), много наработок в разделе Spells and Systems
Конкретно со взрывом пробовал также выдать подготовленному юниту классификацию подрывника, но это никак не влияет на эту абилку. Как будто проблема шире.
AMark, спасибо за отзыв) да, с оформлением несколько беда, я хотел делать отступы а-ля табуляция, но разметка поддерживает только 4 уровня цитирования для выравнивания
AMark, да, это очень старая версия. Сейчас пока скачать не выйдет: я провожу, можно сказать, закрытую альфу, по итогам которой и выкладываю анонсы
Предыдущая версия анонсов не имела, и потому имелось много вопросов, как за кого играть. Здесь я понемногу это устраняю и прислушиваюсь к мнению, чтобы перед выпуском можно было какие-то задумки доработать
AlexGS96, у тяжёлой брони есть свои недостатки в виде тех, кто ее контрит, а именно вражеских магов.
Всё в пределах фракции не может быть полезным, тк в таком случае даже те, кто потенциально не выбрали никакую подфракцию, или просто слоты, которые забиты ботами (даже продвинутыми), будут не у дел. Об этом, кстати, и некоторых других вещах я недавно написал
Вообще, многие дебаффы достаточно мизерные (и соответствуют очень древнему балансу, вокруг которого строился конкретный варлорд). Те же бугаи пострадали не очень сильно: снижение здоровья на 20 хп штука достаточно смехотворная, и максимум, что она даст врагу - это быстрее добить и так уже еле живого юнита (что допустить достаточно сложно). Геймплей конкретно этого варлорда строится, опять же, от героев или позиционки, что в принципе является эффективными тактиками обычного фарсира (так его катали лет десять назад, и даже какое-то время на старте рефоржа). Особенно это касается башенной застройки.
Это как если, скажем, в C&C Generals посмотреть на авиагенерала ради танков) он повернут немного в другую сторону. Тут то же - конкретная подфракция получает преимущества для игры конкретными билдами, но не может быть эффективной во всем.
Играть классическим фаерлордом смысла нет, тк варлорд имеет более сильные версии абилок, за исключением ульта (он в порядке исключения перешёл из рефоржа в древний баланс)
Насчёт иконок на (0;-11) - действительно, как минимум раньше, до обновлений 1.27+, были проблемы у пользователей маков. Емнип, кто-то из моих знакомых говорил про вылеты
Похоже, у варика случился некий сбой / непредвиденное поведение. Единственная причина, которую я могу подвести под это дело - неверно вбитый равкод для паладина (было несколько нестандартных, и я не заметил, как задал не тот равкод)
По крайней мере, я удалил сейчас кривого паладина, и они больше не наслаиваются. Хотя, конечно, странно, что такая коллизия ведёт именно к таким последствиям
Теперь все ок, никакие многоуровневые кастомные абилки не включаются и для паладина. Работает только спеллбук с техникой, подменяющей абилки
Работало одновременно не 10 абилок: моей целью было заставить работать до 4 измененных. Однако, вместо того, чтобы многоуровневые не показывались, у конкретного героя всё как раз и появлялось. После чего я подумал, что чего-то не понимаю или что-то забыл, и попробовал сделать то же для второго героя. И это не вышло (он-то никак сломан не был)
» WarCraft 3 / Нага-гончая
» WarCraft 3 / Лучница сатиров
» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель
» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель
» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст
» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст
» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст
» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст
» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor
» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст
Условие - тип подготовленной единицы = висп
Действия:
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Warlords: анонс командира - Повелитель Проклятых
» WarCraft 3 / Warlords: анонс командира - Повелитель Проклятых
» Deep Swamps Battles / Deep Swamps Battles
» Deep Swamps Battles / Deep Swamps Battles
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Warlords: обзор командира - Взывающий к Пламени
» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor
» WarCraft 3 / как прописать к модели несколько скинов?
» WarCraft 3 / Удалось удалить все иконки приказа без зависания( приятный глюк)
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Отключение/включение способностей
» WarCraft 3 / Отключение/включение способностей
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor
Ред. BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor