19

» WarCraft 3 / Лучница сатиров

Infernall, так они же впринципе очень похожи. Просто оскверненные ночные эльфы.
В следующей версии я ей добавлю нормальные копыта и будет полный комплект - рога, копыта, хвост)
А так же, боевой раскрас на лицо, что бы сильнее отличалась от стандартной эльфийки.
И ещё нельзя забывать о выгнутых козлиных ногах) вообще, с учётом того, как выглядит сатирша в рефе (вроде шедоумансер), лучница достаточно близко к тому, что там, визуально - не так и много шерсти, и так далее
Есть, впрочем, мысли, что стоило за основу брать модель суккуба, тк это уже отредаченная лучница с другими анимациями атаки (а их все равно поправить надо)
Жду обнов)
19

» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель

Неа, меня смущает не стандартный Акама, а однотипные демонхантеры) в эту нишу был нужен кто-то с хорошо читаемыми анимациями и характерными клинками, и это мог быть сатир-дх от Ujimasa Hojo, но там рога мешают некоторым анимациям
19

» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель

AMark, логотип - просто совпадение. Это стилизация W под корону с драгоценными камнями)
Учту на будущее лучше отделять лор от механик, спасибо!
Насчёт героя - я описал в начале некоторый путь, который прошел конкретный командир в дизайне. Одной из особенностей новых версий будет использование моделей, по которым лучше читается, кого конкретный командир заменяет.
И, как ни странно, найти что-то незаезженное для демонхантера мне не удалось. Очередная вариация эльфа с повязкой на глаза не катила)
С другой стороны, хотелось как-то обыграть порченые древа, поэтому и получился дреней, присутствие которого постепенно корраптит собственную базу
19

» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст

OVOgenez, rsfghd, сделал тестовую карту, на ней все работает.
Вкинул триггер с нее на замену в основную, не работало так же.
Решил больше не разбираться, удалил проблемные способности (Фейри фаер и не должен был отображаться, я затупил, абилка недоступна конкретной фракции) и создал с нуля взрыв гоблинов.
Все заработало. Есть мысли, что мб во время перехода с одного редактора на другой вещи, сделанные именно на WEU, как-то неправильно обрабатывались JNGP (а насколько я могу вспомнить, проблемный взрыв и ещё пара абилок фракции делались именно в WEU).
Спасибо всем за помощь)
19

» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст

MpW, проблема в том, что триггер нормально работает, когда я добавляю стандартные версии тех же автокастных абилок)
19

» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст

OVOgenez, а, с равкодами все норм. A+три цифры, нигде ни с чем не накладывается (да и было бы странно, если б вторая, из чистого интереса взятая абилка имела проблемы)
Вообще, сейчас появились мысли, что причиной проблемы может быть сам висп, с которым это все проворачивается. До этого у меня не получалось заблокировать (в смысле disable) детонацию тем, которые стартовые. Но эту догадку если и проверю, то сильно позже
19

» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст

OVOgenez, варик 1.26; карта на датасете сражение (стандарт) - то ли 1.07, то ли 1.10; все поля проверил, там и изменения коснулись только урона/снижения защиты
Под айди имеется в виду длинный код абилки или равкод?
19

» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor

snkZ, в секции комментов под ресурсом один чел выкладывал скрины своей наработки то ли на основе, то ли аналогичной (не помню). Можешь глянуть у него в профиле в Resources карты/наработки, если он их выкладывал
Upd: конкретно ссылка, которая в цитируемом сообщении, как раз и содержит ресурс с наработкой, которую проверяли на 1.36 - она может не запуститься на более ранних версиях, но попробовать стоит
Вообще, на сайте, откуда это все взято (hive workshop), много наработок в разделе Spells and Systems
19

» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст

OVOgenez, событие вызывается, так как при добавлении тем же триггером стандартных автокастных версий способностей все работает, как надо
19

» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст

OVOgenez, конкретно сейчас приложить скрины не могу, но триггер такой:
Событие - юнит завершает подготовку боевой единицы
Условие - тип подготовленной единицы = висп
Действия:
  • remove детонацию у подготовленного юнита
  • add нестандартный волшебный огонь подготовленному юниту
  • add нестандартный взрыв гоблина подготовленному юниту
Конкретно со взрывом пробовал также выдать подготовленному юниту классификацию подрывника, но это никак не влияет на эту абилку. Как будто проблема шире.
Выдать стандартные версии способностей могу
19

» WarCraft 3 / Warlords: анонс командира - Повелитель Проклятых

AMark, спасибо за отзыв) да, с оформлением несколько беда, я хотел делать отступы а-ля табуляция, но разметка поддерживает только 4 уровня цитирования для выравнивания
Над введением буду работать
19

» WarCraft 3 / Warlords: анонс командира - Повелитель Проклятых

AMark, да, это очень старая версия. Сейчас пока скачать не выйдет: я провожу, можно сказать, закрытую альфу, по итогам которой и выкладываю анонсы
Предыдущая версия анонсов не имела, и потому имелось много вопросов, как за кого играть. Здесь я понемногу это устраняю и прислушиваюсь к мнению, чтобы перед выпуском можно было какие-то задумки доработать
19

» WarCraft 3 / Warlords: обзор командира - Взывающий к Пламени

AlexGS96, у тяжёлой брони есть свои недостатки в виде тех, кто ее контрит, а именно вражеских магов.
Всё в пределах фракции не может быть полезным, тк в таком случае даже те, кто потенциально не выбрали никакую подфракцию, или просто слоты, которые забиты ботами (даже продвинутыми), будут не у дел. Об этом, кстати, и некоторых других вещах я недавно написал
Вообще, многие дебаффы достаточно мизерные (и соответствуют очень древнему балансу, вокруг которого строился конкретный варлорд). Те же бугаи пострадали не очень сильно: снижение здоровья на 20 хп штука достаточно смехотворная, и максимум, что она даст врагу - это быстрее добить и так уже еле живого юнита (что допустить достаточно сложно). Геймплей конкретно этого варлорда строится, опять же, от героев или позиционки, что в принципе является эффективными тактиками обычного фарсира (так его катали лет десять назад, и даже какое-то время на старте рефоржа). Особенно это касается башенной застройки.
Это как если, скажем, в C&C Generals посмотреть на авиагенерала ради танков) он повернут немного в другую сторону. Тут то же - конкретная подфракция получает преимущества для игры конкретными билдами, но не может быть эффективной во всем.
Играть классическим фаерлордом смысла нет, тк варлорд имеет более сильные версии абилок, за исключением ульта (он в порядке исключения перешёл из рефоржа в древний баланс)
19

» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor

snkZ, так просто не вытащишь, но мод написать можно
Возможно, ты даже сможешь над этим уже сейчас поэкспериментировать)
примерный порядок действий
  1. Зайти в редактор и поставить сетку
  2. Создать сущность с модельной сетки и отрегулировать ее размеры так, чтобы она совпадала с сеткой в редакторе
  3. Написать цикл, который расставляет по карте такие сущности в нужном количестве на нужной дистанции
19

» WarCraft 3 / Удалось удалить все иконки приказа без зависания( приятный глюк)

Насчёт иконок на (0;-11) - действительно, как минимум раньше, до обновлений 1.27+, были проблемы у пользователей маков. Емнип, кто-то из моих знакомых говорил про вылеты
Спецом поискал упоминания:
19

» WarCraft 3 / Отключение/включение способностей

nazarpunk, да, я уже понял, что произошло
Похоже, у варика случился некий сбой / непредвиденное поведение. Единственная причина, которую я могу подвести под это дело - неверно вбитый равкод для паладина (было несколько нестандартных, и я не заметил, как задал не тот равкод)
По крайней мере, я удалил сейчас кривого паладина, и они больше не наслаиваются. Хотя, конечно, странно, что такая коллизия ведёт именно к таким последствиям
Теперь все ок, никакие многоуровневые кастомные абилки не включаются и для паладина. Работает только спеллбук с техникой, подменяющей абилки
Работало одновременно не 10 абилок: моей целью было заставить работать до 4 измененных. Однако, вместо того, чтобы многоуровневые не показывались, у конкретного героя всё как раз и появлялось. После чего я подумал, что чего-то не понимаю или что-то забыл, и попробовал сделать то же для второго героя. И это не вышло (он-то никак сломан не был)
19

» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor

rsfghd, имеешь в виду использовать эту штуку в качестве одного из, или как? Чтобы перепады не так критичны были. Если нет, то не совсем понял вопрос
19

» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor

Вот, к слову, сетка-модель
С ней и картой можно пошаманить. Но на перепадах высот, естественно, шаманства будут так себе